パンドラサーガとドワーフとステータス(ネットゲーム)
後半にステータス振りの助けになるかも知れない情報があります。
前回、ラピンの可愛さについて紹介したんですが、今回はやっぱりドワーフのビジュアルについて、ジブリ作品の登場人物のような凄さを紹介。
パンドラサーガは、戦争を国家間で行う事で、対象の砦を所持している状態で終われば、その状態の国家に所属しているキャラにドロップ、経験値、PVPボーナスが付きます。
1つのアカウントで、5人?のキャラが作れるので、三国志のような三種類の国家の中からレベル20になると目的の国家に赴いて所属しますが、戦争のたびに結果が変わるので3種類の国家にキャラを作っておくと便利です。
キャラ作成時に感じた事とゲーム進行のネタバレ
※時間がかかっても自分で時間をかけて、そのゲームの内容を把握していく事が楽しい・・・と僕と同じタイプの人にはネタバレになるので見ないで下さい。
序盤は、お金に困るので、燃費が良く敵を倒せる人間騎士を作る事をオススメします。
ドワーフナイトで斧を持たせているんですが、遅い・・・
ラピンで弓なんですが、矢が一円でレベルが上がるほどに敵に使う数が増えるので、燃費が悪い・・・
個人的に知識を網羅していない事もありますが、ソロでやった感じでは人間騎士が攻撃が早そうで率がよいと思います。
レベル上げをしながら敵を倒して、ドロップアイテムを貯めて一気に売れば一万程度になるので、レベル上げをしながらお金貯め!
※また、レベル上げに関してはPTをオススメします!
・ここから下は数字を出して説明しますが、個人的な解釈で僕もまだ低レベルなので、進行の予備知識になるかもしれない程度に考えて下さい。
個人的な・・・
使いやすさ、騎士系>弓系>魔法
騎士系は、防御と攻撃のバランスが良いのでやられない。
個人的なドワーフナイト(ドワーフ魂)の進行具合
ステ(ジェネラルになる予定)
体力30、器用20、筋力30、体力60、器用40、筋力60、体力80、筋力70、器用55
技能
回避8、払う41、防御54、斬る26、払う53、防御61
※となる予定で、器用の使用感が不明、高レベルモンスターと戦った事がない事による敏捷、が問題点
弓系(ラピンの湧出する魔素)は、MPを消費して消えるスキルを持っているので敵に囲まれそうになったら消えれば、それ以上攻撃されない、これがとても素敵!
でも、弓を消費するので、燃費が悪いが、それは僕の振り方の問題かも知れない・・・
ステ(プレデターになる予定)
器用10、敏捷30、霊感30、器用30、敏捷90、霊感60、器用52
技能
射撃26、回避16、仕掛21、射撃70、騎乗20、仕掛26、回避26
※筋力に振って殲滅率をあげるのが本筋のような気がしますが、遊撃をできれば個人的には乙です。ラピンの遊撃射手って可愛くないですか?
短所=ナイトの殲滅率が悪い、弓の燃費が悪い
長所=ナイトは敵にやられない、弓は消える事ができ足が多少速い
あくまで、これらは僕の感想と受け止めて下さい
他にもこんなキャラがいます↓

※ジブリ臭をかもし出していますが、座ると↓

腹が出ている感じなのが、やる気がなくて好きです^^
※ちなみに、攻撃魔術系は序盤で知力(魔法攻撃上昇)に振らないと、凄いやり辛かったです。
これらを紹介してきましたが、いかがだったでしょうか?
個人的にはパンドラサーガのビジュアルが好きではじめたんですが、皆様もいかがでしょうか?
とても参考になる天才達の努力の跡・・・↓
pandorasaga wiki(目的の情報)
ぱんどらしみゅ(パラメーターを考える時に)
どうやって、理論的に検証していくんですかね?
普通に勉強になる^^
前回、ラピンの可愛さについて紹介したんですが、今回はやっぱりドワーフのビジュアルについて、ジブリ作品の登場人物のような凄さを紹介。
パンドラサーガは、戦争を国家間で行う事で、対象の砦を所持している状態で終われば、その状態の国家に所属しているキャラにドロップ、経験値、PVPボーナスが付きます。
1つのアカウントで、5人?のキャラが作れるので、三国志のような三種類の国家の中からレベル20になると目的の国家に赴いて所属しますが、戦争のたびに結果が変わるので3種類の国家にキャラを作っておくと便利です。
※時間がかかっても自分で時間をかけて、そのゲームの内容を把握していく事が楽しい・・・と僕と同じタイプの人にはネタバレになるので見ないで下さい。
序盤は、お金に困るので、燃費が良く敵を倒せる人間騎士を作る事をオススメします。
ドワーフナイトで斧を持たせているんですが、遅い・・・
ラピンで弓なんですが、矢が一円でレベルが上がるほどに敵に使う数が増えるので、燃費が悪い・・・
個人的に知識を網羅していない事もありますが、ソロでやった感じでは人間騎士が攻撃が早そうで率がよいと思います。
レベル上げをしながら敵を倒して、ドロップアイテムを貯めて一気に売れば一万程度になるので、レベル上げをしながらお金貯め!
※また、レベル上げに関してはPTをオススメします!
個人的な・・・
使いやすさ、騎士系>弓系>魔法
騎士系は、防御と攻撃のバランスが良いのでやられない。
個人的なドワーフナイト(ドワーフ魂)の進行具合
ステ(ジェネラルになる予定)
体力30、器用20、筋力30、体力60、器用40、筋力60、体力80、筋力70、器用55
技能
回避8、払う41、防御54、斬る26、払う53、防御61
※となる予定で、器用の使用感が不明、高レベルモンスターと戦った事がない事による敏捷、が問題点
弓系(ラピンの湧出する魔素)は、MPを消費して消えるスキルを持っているので敵に囲まれそうになったら消えれば、それ以上攻撃されない、これがとても素敵!
でも、弓を消費するので、燃費が悪いが、それは僕の振り方の問題かも知れない・・・
ステ(プレデターになる予定)
器用10、敏捷30、霊感30、器用30、敏捷90、霊感60、器用52
技能
射撃26、回避16、仕掛21、射撃70、騎乗20、仕掛26、回避26
※筋力に振って殲滅率をあげるのが本筋のような気がしますが、遊撃をできれば個人的には乙です。ラピンの遊撃射手って可愛くないですか?
短所=ナイトの殲滅率が悪い、弓の燃費が悪い
長所=ナイトは敵にやられない、弓は消える事ができ足が多少速い
あくまで、これらは僕の感想と受け止めて下さい

※ジブリ臭をかもし出していますが、座ると↓

腹が出ている感じなのが、やる気がなくて好きです^^
※ちなみに、攻撃魔術系は序盤で知力(魔法攻撃上昇)に振らないと、凄いやり辛かったです。
これらを紹介してきましたが、いかがだったでしょうか?
個人的にはパンドラサーガのビジュアルが好きではじめたんですが、皆様もいかがでしょうか?
とても参考になる天才達の努力の跡・・・↓
pandorasaga wiki(目的の情報)
ぱんどらしみゅ(パラメーターを考える時に)
どうやって、理論的に検証していくんですかね?
普通に勉強になる^^
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